《坠落深井》获TGA最佳移动游戏提名,但《星际飞跃者》并不比它差

游戏奥斯卡颁奖在即 你心目中的年度最佳移动游戏是哪款?|葡萄视点

来自 游戏葡萄 2016-11-21 葡萄观察

《星际来袭》不删档预告 4技get触发闪电战

2015年06月08日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

重装出击,畅快激战!欧美科幻风手游《星际来袭》已正式定于6月10日展开不删档内测,重金属机甲风暴掀起快节奏闪电战,全新四大特色带来四大特技玩法,昔日令你我感动的电竞之魂即将重新燃起!无需怀念过去,更无需彷徨期待,在《星际来袭》中尽情体验革新的机甲养成玩法与纯粹的RTS电竞乐趣吧!

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四大快节奏特技福利全面开启,力挺各位部落首领触发神级闪电战,福利机甲赠送:新手玩家只需通过主线战役的推进,可以快速获得“暴君”、“猎犬”、“流浪者”三大强力机甲。给力开测活动:6月10日开服当日即同步开启史上最给力福利活动,轻松签到、快乐升级、首充献礼简单三部曲,免费钻石、游戏金币、联盟科技统统拥有。

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巡航跟踪新手辅助,快节奏的对战节奏固然是一种顶级的战斗享受,但对于新手玩家来说,要求过高的微操是一个不小的游戏门槛。对于初期新手阶段系统提供的弹道追踪、目标锁定等功能减少了部分高要求的操作,帮助新手最快速的融入游戏,无论手速如何都能享受到RTS级的对战节奏与乐趣。

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轻投入、高产出、快收效!核心玩点机甲无需广大玩家花费大量的时间和精力,常规的推图升级便可快速提升机甲实力。除此之外,日常游戏过程中各类福利活动中提供的“设计图”和“关键部件”等道具,可以实现机甲属性质变化的飞跃,从此告别养成类玩法的冗长节奏,试想一下拥有自带金手指的快感吧!

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金沙检测线路js333,关于《星际来袭》:

《星际来袭》是一款以Unity3D引擎开发,继承欧美科幻风格的战争手游。游戏描述了以银河系为中心,从空中到陆地、从太空到X星球,玩家驾驶各类大型机甲、战舰在浩瀚宇宙中自由穿梭,配以最先进的武器载具模拟出一场场精彩的即时科技战。

【责任编辑:YounG】

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单机新闻

贾霸 · 2015-11-17 18:09 | 5859人浏览

近日,游戏业权威大奖“The Game
Awards”公布了2015年各奖项的候选名单。在“最佳移动游戏”的一项的提名中,竖版快节奏动作游戏《坠落深井》以黑马姿态杀入,令人颇感惊讶。对于一款无知名开发者、无精美画面以及无庞大世界观的“三无”独立游戏而言,确实是一种莫大的肯定。相比之下,尽管同属独立制作的《星际飞跃者》(Planet
Diver)与《坠落深井》的玩法接近,美术风格和剧情编排上都有着出众的表现,但是离业界的眷顾似乎差的是一个机遇而已。

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这并非是在为《星际飞跃者》叫屈,游戏的评判标准因人而异,不能粗暴地归结为“硬性指标的比拼”。《坠落深井》以粗糙的像素风构建了一个独特的井下世界,尤其是欲罢不能的街机快感精准地捕捉到了
8bit
游戏时代的神髓,这何尝不是一种能力的体现呢?回头看《星际飞跃者》,在相似的框架之下,前者能做到的,它也全部做到了,甚至有过之而无不及。

《星际飞跃者》以一个无所畏惧的冒险者为主角,因为他痴迷翼装飞行,于是决定穿越整个太空,寻找各个星球上最危险的深沟展开激情的飞跃之旅。游戏的剧情直接提升到了全宇宙的高度,浓郁的科幻味道辅以勇敢者冒险的套路,不得不说,《坠落深井》“井下寻宝”的故事在格局上就显得弱爆了。

金沙检测线路js333 8《星际飞跃者》的世界观建立在太空,雄浑大气

两者的高下不止于世界观的差异,从美术风格到玩法,这样的比较有很多值得说道的地方。

《星际飞跃者》和《坠落深井》同样选择了像素风,并没有孰优孰劣之分。因为,两者都力图展现快节奏的街机风格。众所周知,这一上世纪80、90年代非常流行的风格必定要搭配上粗糙的像素风格,才能达成
perfect match
般的和谐。不过,两者的差异也非常明显,《坠落深井》的主色调是黑白,用以展现井下世界也算恰当,而战斗时喷洒的红色血液则深刻地诠释出了暴力美学的境界。《星际飞跃者》则是通过丰富多彩的颜色来展现不同星球的特色,虽然存在刻画力度单薄,但瑕不掩瑜,游戏中庞杂、纷乱的光影效果演绎出的熟悉感动可是骗不了你的内心,可能是你早年玩的彩京游戏“某某某”,也可能存在于弹幕横飞时的极速快感。

金沙检测线路js333 9两者都选用了像素风,各有千秋

就美术风格而言,不想轻易地下一个“谁比谁好”的结论,两者在各自的限定条件下,各有千秋,至于是否平分秋色?这个答案其实没那么重要,不是每个人都是“颜值”至上,有时候,难免要“走心”一把。

《坠落深井》最让人欣赏的莫过于其把控得当的快节奏玩法,在手指的快速滑动之下一气呵成,如行云流水般畅快。其中的“滞空射击”也颇见涉及心思,充分考虑到了物理因素,结合反作用力让这种畅快感更加深入人心。由于《星际飞跃者》要等到12月1日才做正式发行,现在预测它的操作体验和流畅度是并不够严谨的。不过,透过预告片来看,游戏在节奏感上的把握绝不会低于《坠落深井》,一鼓作气,勇往无前的拼劲儿是双眼就能直观感受到的,即使本文无法作答,你的个人经验早已对此给出了评价。

金沙检测线路js333 10主角被怪兽追击的过程

再者需要指出的是,两款游戏都加入了不少丰富的“打怪”元素助阵,使得游戏玩法更加具有深度和厚度。其实,这些设计都挺有想象力,考虑到视觉冲击效应,《星际飞跃者》中出现的各种大型的怪兽不仅增加了观赏性,拓宽了游戏格局,而且“背后有人”的紧逼感和刺激感也能满足玩家的诉求。虽然,玩《坠落深井》也会在某些时刻伴随着这种感受,但是始终是在正常发挥的范围之内,中规中矩了一点!

金沙检测线路js333 11《星际飞跃者》在打怪元素上更有看头

与《坠落深井》一同提名 TGA 最佳移动游戏的还包括《辐射:避难所》(Fallout
Shelter)、《劳拉:GO》(Lara Croft GO)、《怪物猎人4》(Monster Hunter
4)、《吃豆人256》(Pac-man
256),料想《坠落深井》脱颖而出困难重重,如果用《星际飞跃者》替换掉《坠落深井》,获奖胜算是不是会更大一点呢?一个思考,大家不妨想想看!

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「葡萄视点」是一个将于每周末推出的栏目,通过一篇文章提出一个有趣的视点邀请您来讨论。

视点|手游界的年度最佳之争终于要结束了

本周四,号称“游戏奥斯卡”的The Game
Awards颁布了本届各类奖项的入选名单。其中在今年上半年和下半年分别引爆世界的现象级手游《皇室战争》和《Pokemon
GO》双双入选年度最佳移动及掌机游戏颇为引人注目。在12月1日结果揭晓之前,我们可以无责任猜测一下今年手游的一哥究竟是谁?

评判标准:IP是王道,掌机年年陪跑

在此之前,我们先从过去两届TGA最佳移动游戏的得主来窥探一下评选标准。

The Game
Awards至今已举办了两届,2014年和2015年该奖项的得主分别为《炉石传说》和《劳拉:GO》。

《炉石传说》的画面和玩法设计优秀自不必说,单从影响力上来看,《炉石传说》作为暴雪出品并以魔兽为背景的首款手游,从2013年发布预告起就已经获得了玩家的极大关注。到2014年正式上线之后至今游戏在美国iOS的排名情况保持在前100以内,在卡牌游戏品类下几乎始终占据着第一宝座。而当时进入候选名单的《Threes!》、《纪念碑谷》、《任天堂大乱斗》和《勇气默示录》在影响力上都不及《炉石传说》。

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2015年的《劳拉:GO》是SE社“GO系列”的第二部作品(第一部是《杀手:GO》),使用了SE的招牌IP——劳拉。如何在手机性能受限制的情况下,完美还原劳拉
· 克劳馥的形象和玩法是《劳拉:GO》所面临的机遇和挑战。

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2015年入选该奖项的其他游戏分别为《辐射:避难所》、《怪物猎人4
终极版》、《Downwell》和《吃豆人256》。其实拿到这个名单的时候,已经决定了这是谁得奖都不具有绝对说服力的一年。不同于2014年,同时入选的不仅有《炉石传说》这样的超级大作,还有《纪念碑谷》这样成功的把一种美术风格带给大众的作品。

《劳拉:GO》最后能够斩获大奖的原因或许更多是出于其回合制解谜游戏比较少有和游戏不错的玩法深度。当然,开玩笑的说,去年纪念碑谷没能得奖,也许是对低多边形风格的一个补偿。

仅以过去两年得奖情况,我们可以简单看出一些TGA评选的方向:

1.有IP的大作会更容易得到偏爱,而没有IP的多为独立向的单机游戏;

2.游戏发布后产生的影响力会作为重要的参考;

3.是否在某一个领域上有重要的突破;

4.掌机由于难以在2、3两点上很难有所建树,基本上和手游放在一起就是年年陪跑的命了。

所以,2016年最佳移动游戏我们的猜测是…

再看看今年的入选名单,除了《Pokemon
GO》和《皇室战争》,入选该奖项的还有《怪物猎人G》、《火焰纹章:命运》以及《Severed》。可以说这是TGA三年以来噱头最足的一年,我们下面逐个来讲。

《怪物猎人G》与《火焰纹章:命运》——老IP的重焕青春

《怪物猎人G》实际上就是美版的《怪物猎人X》。作为前几代《怪物猎人》的整合与超越,《怪物猎人G》提供了前四代中广受好评的老地图,比如P3的溪流和孤岛,4代的地底火山等。另外也将前四代的村子都加入到了游戏当中,同时还包括每个村子相对应的村建设任务和关键NPC。当打开游戏看到P3时代的村落大门时,葡萄君心里不由得一阵激动:“我回来了!”从细节方面来看,《怪物猎人G》翻新了所有的特效,并重新引入P3时期的营地宅急送、端材系统等。

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结云村门口

从超越的角度来看,《怪物猎人G》非常革命性地为游戏加入了狩猎风格系统,以照顾各类需求和水平的玩家。在怪物的设定上,也加入了四个主题怪兽。以往的怪兽亚种也改为了异名怪,每个异名怪都在动作上有了更多的创新,而不是单纯的伤害提升。

一系列的整合与创新使得《怪物猎人G》在玩家圈里得到了普遍好评,称得上是继往开来的作品,这应该就是《怪物猎人G》能够入选最佳移动游戏的原因吧。

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与《怪物猎人G》同属于3DS平台的《火焰纹章:命运》在开拓的路上走得更远。《火焰纹章:命运》在国内被叫做《火焰纹章IF》。作为“火焰纹章”系列的最新一部作品,《火焰纹章:命运》的玩法和画风都较之前的作品有了较大的变化,支持同性结婚也是游戏的噱头之一。同时本作也是第一次提供了新手向的白夜王国和经典的暗夜王国双版本,旨在吸引更多新玩家的同时满足老玩家的需求。

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《火焰文章:命运》双版本

“火焰纹章”系列初作发行于1990年,距今已发展了26年。《火焰纹章IF》较前作《觉醒》在可玩性上有着更多的突破,新作的画风和玩法都吸引了新生代的一批玩家。成功让老IP焕发青春,或许是该作入选的最大理由,这对于其他老IP的变革有着借鉴意义。

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说归说,尽管两款续作都有回光返照的表现,但是要想竞争全年的最佳,或许在开拓性和影响力上始终还差了点意思。葡萄君猜测,掌机今年还是难逃陪跑的命运。

《Severed》——另类的暴力美学

事实上,《Severed》(中文译名为“断绝”)的入选让葡萄君颇感意外。这款游戏实际上是在2015年推出的同名游戏的手机移植版,凭借独特的美术风格和玩法设计给玩家留下了深刻的印象。

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《Severed》讲述了一位名叫Sasha的独臂女战士从灾难中重生,寻找家人的故事。她可以通过战胜各类怪物,将其身体部位并安装在自己身上,来获得更加强大的力量。游戏中的怪物长相都非常诡异,借用了大量真菌、孢子等形象来突出怪物的恶心程度。每一种怪物也有着自己的的独特技能和弱点,玩家需要针对不同的怪物特点来制定战术。当角色进入“切断模式”后,就可以发动技能肢解怪物。

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《Severed》以色彩艳丽的艺术风格展现了对暴力美学的独特品味。游戏采用了渐变色几何图形矢量风格,展现了一个奇异诡怪的世界。从玩法上面来看,《Severed》采用了《水果忍者》的切割玩法,并配上激昂的BGM和声效,这些都让游戏颇具猎杀的快感。

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《千与千寻》里的无脸男??

从TGA的调性来看,每年都会入选1-2款独立向的游戏。除了这类游戏的独创性和风格比较突出以外,我们更愿意相信,TGA希望以此来鼓励那些独立开发者,能够继续坚持自己所坚持的东西。

对于《Severed》,或许能够入选已经是胜利了,它已经被更多的人知道并且下载。但它可能不会是最终得奖者,主要是因为另外两个对手实在是处于另一个level了。

《皇室战争》与《Pokemon GO》——影响力之争

要说今年手游产业的现象级作品,《皇室战争》和《Pokemon
GO》必定各占其一。《皇室战争》在上线两天后迅速登顶美国iOS畅销榜榜首,而《Pokemon
GO》登顶只用了一个下午。当然,只从登顶速度并不能得出何者影响力更大。

《皇室战争》的最大成功之处在于玩法创新,它结合了即时策略和MOBA对战。在此基础上配合COC的画风,就造就了《皇室战争》这么一个风格独特、自成一派的竞技游戏。而《Pokemon
GO》的玩法更多是建立在《Ingress》的基础上。在《Pokemon
GO》出世之前,《Ingress》已经运营了有4年时间。它为《Pokemon
GO》提供了LBS玩法,反作弊工具等一系列技术支持。但融合了国民级别的IP——“Pokemon”,使得《Pokemon
GO》引爆世界只用了一下午的时间。

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简单说,《皇室战争》最重大的意义在于,它是纯粹意义上专属于移动平台的竞技游戏。而《Pokemon
GO》则是拓宽了手游的体验场景,并且一定程度突破了游戏和现实的边界。都具有跨时代的意义。两款游戏的玩法,过去的报道已经够多够全,这里也不再赘述了。

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从盈利的角度来看,《Pokemon
GO》开拓出了全新的商业模式。他们没有选择对F2P游戏至关重要的内购,而是通过和实体店协商,将PokeStop和训练馆设立在商店里,以此获得了二级和三级收入。《Pokemon
GO》也因此很巧妙地规避了玩家所反感的广告植入等商业元素,从而能够为玩家提供存粹的游戏体验。这点明显要比《皇室战争》做的更讨喜。

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数据公司SensorTower的数据显示,《Pokemon
GO》的首月收入超过两亿美元,远超《皇室战争》。

从社会层面来看,《Pokemon
GO》所代表的深远意义同样高于《皇室战争》。它让玩家走出家门,让游戏变成现实社交、聚会的一部分。甚至可以说改变了人们的生活方式。同时,它让更多开发者看到了LBS的潜力,甚至开始对AR有了更多想象空间。

所以,按照TGA对影响力偏爱,葡萄君认为《Pokemon
GO》将会是最有可能得奖的那个。也是最有说服力的那个。