承载着白金工作室市场拓展的野心之作:《龙鳞化身》

白金工作室一进会场,所有游戏厂商便都看着他笑,有的叫道,“白金工作室,你又帮人在打工了!”他不回答,对柜里说,“招两个美术,加一个金牌制作人。”便排出九文大钱。他们又故意的高声嚷道,“你的新游戏又鸽了!”白金工作室睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白…”“什么清白?我前天亲眼见神谷英树到处求活,被索尼大老爷吊着打。”白金工作室便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“传统ACT不该消亡…打工!…慢工出细活的事,能算摸鱼么?”接连便是难懂的话,什么“打击感”,“动作反馈”之类,引得众人都哄笑起来:会场里又充满了快活的空气。

在今年微软E3展前发布会上,神谷英树带来了白金工作室的动作游戏《龙鳞化身》新演示,游戏将于明年发售。而同样是明年,白金工作室还有一款名为《尼尔:机械纪元》的动作科幻游戏登陆PS4。
《尼尔:机械纪元》是一款从2014年就开始研发的游戏,由史克威尔艾尼克斯发行,人设由松野泰己的御用画师吉田明彦担纲。
通过官方在今年E3上放出的Boss战演示视频来看,游戏结合了ACT和STG的元素,临场感十足,让人期待满满。这种感觉,正是白金的味道。有玩家说,这种风格的游戏,只有白金能做出来。
白金工作室迄今已经成立十年了,这是一家由多名Capcom离职员工创办的中型独立游戏工作室,总部设在日本的大阪。工作室现有188名员工,主打动作游戏。
让人尴尬的是,十年间工作室虽然制作发布了十多款游戏,然而唯一能让人记住的游戏恐怕只有《猎天使魔女》系列。对于明年将要发布的这两款新IP的动作游戏,工作室一定是战战兢兢,如履薄冰。

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希望能开发《猎天使魔女》新作 白金工作室:神谷英树任副社长
希望能开发《猎天使魔女》新作 2017-06-08

一家美式ACT职业户的坎坷十年。主机游戏

沉淀的水银 · 2015-09-29 13:17 | 18721人浏览

CAPCOM
人才的缺失造成《鬼泣》乏力,早史仕洋介对《忍龙》系列的把握还不够有灵性,SEGA
的《忍》系列已经有11年未发行新作,至今也看不到复活迹象,再加上动作游戏市场份额的紧缩,日系动作游戏正由辉煌走向衰落,在以前的名厂不敢接下这复兴重任之时,显然在这个时代白金工作室承担了这一责任,成为了独一无二的领头羊,或许你并不知道日本有这么一家工作室,但是由这家公司制作的《绝对征服》,《猎天使魔女》,《合金装备:崛起》等游戏你一定多多少少有些了解。

金沙检测线路js333 1《绝对征服》,《猎天使魔女》,《合金装备:崛起》都是上乘的动作游戏佳作

一家美式ACT职业户的坎坷十年。实际上白金工作室的成员都是来自业内鼎鼎有名的游戏制作人,神谷英树,稻叶敦志(红侠乔伊,征服制作人),三并达也,桥本祐介,西河繁范,上田雅美(作曲家,小号演奏家)的构成,我相信对于喜欢日系动作游戏的玩家而言,对于他们的名字还是深谙于心的,不过这里有一个有趣的现象,有不少的成员加上已经从白金离职的三上真司,以前都是
CAPCOM
的员工,不得不苦笑的是,现今老卡都无法填补这些人的流失所造成的的人才空白。

金沙检测线路js333 2神谷英树的才华无人质疑

有了这么一批大神,他们所创造出来的游戏也的确满足了玩家的等待,Bayonetta
的惊艳让很多爱好者们认定这是近几年内最好的动作游戏,媒体和玩家们一致的高评价也足以证明了什么叫做宝刀不老,《合金装备:崛起》独创的斩夺系统,又让我们见识到了硬派动作游戏应该如何创新,诸如其他的《神奇101》《绝对征服》等作品又充分发挥了白金独有的风格,‘’白金出品,必属精品“这句口号已经开始在一部分玩家之间流传开来。

金沙检测线路js333 3金沙检测线路js333,《神奇101》很彰显白金多变的风格

可惜的是,白金虽然能缔造优秀的游戏,但不能左右一款作品的命运,初代《猎天使魔女》虽然销量上看起还不错,不过发行商
SEGA
却认为赚不到什么钱,而一度将它封存起来,任天堂看中了这款作品,买下了发行权,并提供了续作的资金支援,这才有了《猎天使魔女2》,而《猎天使魔女2》的口碑虽然一如既往的交口称赞,但在销量上却遭遇了滑铁卢,WIIU
独占这基于任天堂的经营战略是最直接的原因,不过任天堂要是不出资的话,游戏的续作也根本不会出现,这无疑是把双刃剑。

金沙检测线路js333 4基于这次合作,贝姐
COS 上了任天堂游戏的角色

不过白金团队一向的策略就是拿钱做事,游戏销量的好坏似乎和他们并无太大的关系,他们只负责打造优质的作品,于是微软来撒钱了,由微软投资的《龙鳞化身
Scalebound》到底是一款怎样的游戏,在先解答这个问题之前,我们不妨先来了解下游戏的制作规模。

1:《龙鳞化身》是绝对的 3A 游戏,并且类型为 ARPG。

2:全力制作《龙鳞化身》的团队大概有100人。

3:本作是白金工作室第一款带有‘’开放世界‘’定义的游戏。

4:制作人神谷英树表示,本作将比之前的《猎天使魔女》和《大神》系列都要出色,流程也会更长

请千万不要把以上4点当成是白金在瞎扯,如果是这家公司的承诺,你完全可以相信,值得一提的是微软在日本缺少合作伙伴,而白金工作室又想在欧美地区打开知名度,进一步扩大自己的经营战略,微软的投资无疑正好解决了这两难问题,并且微软也承认神谷英树等的构思,于是顺理成章的签下了合约,当然游戏的
IP 仍然是属于微软的。

金沙检测线路js333 5《龙鳞化身》塑造了一个有龙的幻想世界

从去年 E3
上公布《龙鳞化身》的存在,玩家们足足等了一年时间才在今年的科隆电玩展上观看到了《龙鳞化身》的实际试玩视频,而神谷英树之前强调的人与龙的互动也揭开谜团,壮观的场景,巨大的龙,动作多样化的狩猎,人物可变身等,游戏也确实的朝着白金工作室迄今为止最大规模的作品前进,而发布视频最后也传达出一个信息,玩家不再是单人战斗,游戏支持4人合作。

在上周末的日本东京举办的 XBOXONE
大感谢祭上,神谷英树和稻叶敦志一起为日本玩家展示了更多的《龙鳞化身》新的细节,包括部分RPG元素,以及如何对龙下指令,战斗时可用的辅助道具,村庄展示等,惊喜的是这作里主角和龙的装备均可自定义,创造更属于自己的战斗伙伴,而预告片中狩猎怪物的演示,让不少玩家觉得这就是
MH 的疑惑,关于这个问题,神谷英树在推特上已经反驳了这点。

金沙检测线路js333 6有玩家觉得看演示游戏非常的像《怪物猎人》,神谷表示:巨龙,人类,环境=MH…呵呵

神谷在和微软的合作上也不是那么一帆风顺,在科隆前神谷就发推表达了对微软的不满,外界纷纷猜测是换游戏封面一事惹恼了神谷,毕竟在这之前有过《猎天使魔女2》的先例,但这让世人知道,神谷并不太喜欢未经他同意改变一些东西。(虽然现在已相安无事)。

金沙检测线路js333 7一家美式ACT职业户的坎坷十年。左为旧封面,右为新封面

一家美式ACT职业户的坎坷十年。《龙鳞化身》预定于2016年圣诞节时发售,在这之前白金工作室还有足够的时间对游戏进行打磨,当然预定的宣传工作也在时刻进行,神谷和稻叶近段时间频繁的参加游戏展活动也是在给游戏创造话题,取得舆论上的先机,而这次微软也全力的配合游戏的制作,微软游戏工作室副总裁就在大感谢祭上盛赞神谷英树的《龙鳞化身》
:“我们总是在寻找最伟大的游戏制作者,这样的心情把我们带到 Xbox
这个共同的平台。神谷英树,这样一个富于激情灵感,同时高产的制作者,正如我们对白金游戏的印象,总是那样的富于创新新,那样的才华横溢。”

“与这样一位伟大的制作者成为同事,是一种荣幸,你可以看到《龙鳞化身》的成果,和粉丝的热切。我想全世界的玩家都会对本作怀有敬意。”

“非常幸运的是,我对这款游戏,是十分熟悉的。在游戏之中,建立起来的感情,很浓厚,很真挚。这是一个风格化的世界,就是神谷先生一直致力于此的目标。我想这种感情,这种风格,这种才华,最终会让这款游戏成为来年最激动人心的游戏大作。

微软也没有过多的干涉制作,只是提供必要的技术支援,当然微软的目的也很明显,明年底配合自家的《战争机器4》发售,必然能大幅度的带动
XBOX ONE 的销量,当然,前提是游戏的质量要经得起考验。

金沙检测线路js333 8《龙鳞化身》明年底将和右图的《战争机器4》一同发售,让我们拭目以待

当然对于喜欢动作游戏,信赖白金的玩家而言,对于公司的经营策略问题并不需要太多的关心,我只希望能够早点玩到就已足矣,为此也早早买好了
XBOX ONE
,对于同样喜欢动作游戏的你,此刻也应该下定决心回应神谷英树带队的这最大规模的作品了。

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—2019年E3展前预言

白金工作室十周年官网纪念图

  IGN在近日探访了白金工作室,并且对外公布了消息,知名游戏制作人神谷英树已经成为工作室的副社长。

一家美式ACT职业户的坎坷十年。他直到现在都是动作游戏界的无冕之王,而这个王却同他的王国一起在逐渐陨落。

也许他们已经意识到:在这个巨变的时代,光靠给别人外包游戏是没有未来的,要想成功迈向下一个十年,工作室急需一场大的变革。
而这场变革,已经以一种很多人都没有注意到的形式开始了:就在庆祝完工作室成立十周年不久,白金工作室联合创始人兼总裁三并达也宣布卸任并离职,接任者是佐藤贤一,相应的,联合创始人稻叶敦志也进入了公司管理层。
那么在前一个十年中,白金工作室是怎么走过来的?

  担任副社长后的神谷英树将负责白金工作室新作的开发,神谷表示这个作品将由明显的自己的特色。

2004年CAPCOM美其名曰“为了保证制作人的独立思想”,将彼时不服领导的“刺头”第四开发部重组成为“四叶草工作室”,“到处大嘴巴”的三上真司、“大嘴巴的光头小弟”神谷英树、“大嘴巴的复读机”稻叶敦志都在这波明升暗降的左迁中被调往四叶草工作室。这也就是我们今天话题主人公白金工作室的前前身。

纯正ACT血统

  神谷还对《龙鳞化身》的取消再次向粉丝们表达歉意。虽然说项目取消了,但是工作室还是从中学习到了许多宝贵的经验。

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2006年2月,白金工作室成立。从诞生起,它就带有日式ACT的纯正血统由三并达也创立的ODD公司和前Capcom四叶草工作室员工组成的SEEDS工作室合并而成,后者的成员有三上真司、稻叶敦志和神谷英树等。

  而在接受采访时,稻叶敦志还表示《猎天使魔女》有着稳定的粉丝群体,工作室希望能够继续系列新作的开发。

三上真司、神谷英树、稻叶敦志

为何为工作室取名为白金,官网解释说,白金(铂)是一种贵金属,其熔点高,化学性质极稳定,不溶于强酸(除王水)强碱溶液,在空气中不氧化。
工作室选择白金为名是鼓励自己制作高品质游戏,招牌永保光泽。工作室的Logo:Pt是白金的元素符号,也是Possibility(可能性)、Performance(成果)、Pride(骄傲)和Trust(信赖)。同时还有Polaris(北极星)指引的意思。
2006年,三上真司、稻叶敦志和神谷英树等人从四叶草离职,并于8月1日成立了独立游戏工作室SEEDS,工作室不断扩张,到2007年1月,已经有51名雇员,大部分由离职的Capcom员工构成,包括《生化危机》系列的作曲家上田雅美、《大神》的女艺术总监岛崎麻里、以及制作人桥本祐介、西河繁范和齐藤健治等。
2007年10月,SEEDS与同为Capcom离职制作人三并达也创立的游戏公司ODD合并,合并之后,三并达也只负责公司的管理和运营公司,具体游戏的制作工作则交给了三上真司、稻叶敦志和神谷英树等人。
白金工作室开发的绝大部分游戏都是动作游戏,而这也是他们擅长的领域。在工作室成立以前,Capcom的四叶草工作室虽然只制作过三款PS2动作游戏(《红侠乔伊》系列、《大神》和《神之手》),且大都叫好不叫座,但作为四叶草前身的Capcom第四开发部却有多款大名鼎鼎的动作游戏IP:《恐龙危机》系列、《生化危机》系列、《鬼泣》系列等。而这也是白金工作室从创立伊始,就专注于有创意的动作游戏的原因。

猎天使魔女 单人剧情 3D画面 Bayonetta 类型动作游戏 发售2017年04月11日
语言英文 平台PC,Xbox 360,PS3 研发4375 运营SEGA
《猎天使魔女》是由《鬼泣》系列之父神谷英树制作的全新次世代动作游戏。自Capcom旗下的Clover工作室解散,并由其核心成员组建了新的开发公司……《猎天使魔女》是由《鬼泣》系列之父神谷英树制作的全新次世代动作游戏。自Capcom旗下的Clover工作室解散,并由其核心成员组建了新的开发公司自后,神谷英树就已经开始本作的筹备工作。游戏的主人公是一名叫做贝尼特的魔女,而敌人则是天使!魔女与天使之间的战斗究竟是怎样的呢?  《猎天使魔女》已登陆Steam平台,支持4K分辨率以及60FPS,并且有更多的画面选项。

“逃离经营的束缚,可以专心制作游戏”的代价便是区区9000万日元的研发预算,在交出了叫好不叫座的《大神》后,神谷英树和稻叶敦志先后离开CAPCOM,近百人的团队也分崩离析。四叶草的失败更像是CAPCOM高层的一次“权威”展示和政治斗争下的牺牲品。

与世嘉合作

暂无促销活动

2006年,三上、神谷、稻叶三人再度聚首,成立了象征着播种下全新种子的“SEEDS”,和同样是CAPCOM出走的制作人三并达也所成立的“ODD”合并,最终我们认知中的那个白金工作室终于成立。

白金工作室从成立开始,就决定走国际化路线。在2008年,工作室与有多年海外游戏发行经验的世嘉签订合作协议,由世嘉负责工作室游戏的海外发行工作。

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《疯狂世界》采用类似电影《罪恶之城》的风格

要理性客观的分析白金工作室,肯定逃不开那段它在世嘉、任天堂和微软之间三面逢源的历史。

根据协议,游戏的开发费用由世嘉承担,白金工作室负责游戏的制作,海外发行和游戏IP则都归世嘉所有,这种模式有点像游戏外包。
就这样,白金工作室以帮发行商开发的模式开始了其游戏制作历程,并于2009年首先交付了三款作品。
《疯狂世界》(Madworld)是他们的第一款游戏,制作人是稻叶敦志。游戏完全针对西方市场定制,于2009年3月首先在欧美发售,其美术风格采用了类似于电影《罪恶之城》那样的黑白加红色风格。故事撰写则请来了《皇家骑士团》和《最终幻想战略版》制作人松野泰己来担当。
《疯狂世界》的游戏类型为开放世界清版动作,因为游戏的内容相当暴力,所以在多国的游戏评级中都被评为18岁以上限定。游戏为任天堂Wii独占,但由于Wii的定位为全家人一起玩的轻松休闲主机,因而收到了负面的评价,导致商业的失败;游戏在日本和海外的销量都不佳,严重低于世嘉的预期。就这样,他们的第一款游戏搞砸了。

如何从第四开发部转型为白金打工仔

《无限航路》官方宣传海报

稻叶敦志经营工作室,三上真司和神谷英树作为支柱为工作室打响名头,动作游戏依然是主流的2006年,占尽天时地利人和的白金工作室高喊着“好时代,来临罢!”

好在当时白金与世嘉的关系正处于蜜月期,此次失利并没有影响双方的关系。2009年6月,白金工作室在日本发布了其第二款游戏《无限航路》,这是一款任天堂NDS上的掌机游戏,类型是融合实时战略和太空模拟元素的角色扮演游戏,科幻背景。游戏与Nude
Maker工作室合作开发,制作人仍是稻叶敦志。
游戏在日本销量不错:发售首周卖出4万套,成为当周游戏销量冠军。然而在欧美销量不佳。对此,稻叶敦志指责世嘉生产的拷贝不足,造成售罄后无货可补的尴尬局面。不管稻叶的指责是不是真的,这都埋下了双方后来分道扬镳的隐患。

作为白金工作室成立后的第一伯乐,世嘉同白金工作室签订了一份看似非常合理的合同,4款游戏的发行协议,启动开发和日常维护的必要资金。但同传统的金主一样,对于游戏制作过程中种种干涉也导致三上真司等人也不止一次在公开场合大嘴巴:“心累”“做完这几个就回老家结婚。”

奠定地位之作《猎天使魔女》

嘴上说着不要,白金工作室交出的作品质量丝毫没有含糊,《猎天使魔女》便是白金工作室在同世嘉联姻期间叫好又叫座的代表。这段看似和谐的联盟最终因为世嘉越来越大的胃口以及白金工作室后续《绝对征服》《Project
P-100》《极度混乱》的销量不如意,再加上三上真司一如既往的“满嘴跑火车”让世嘉高层颇有不满,最终联盟破裂。

真正让白金工作室扬名立万的游戏是2009年在日本发售的《猎天使魔女》,这款游戏可以视作神谷英树《鬼泣》的进化版,只是主角由男性但丁换成了女性贝优妮塔。

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《猎天使魔女》女主角贝姐

2010年《绝对征服》发售后,三上真司出走,世嘉在白金工作室《猎天使魔女2》提交预算后以“预算太高”为理由,直接停止了剩下所有项目的资金注入。这是白金工作室正式成为一个“钻石打工仔”的开端。

游戏的故事灵感来自北欧神话,采用第三人称视角,自有引擎打造。岛崎麻里设计的御姐范女主角贝优妮塔也以其性感的姿态备受玩家好评。
《猎天使魔女》是一款多平台游戏,其在发售后广受好评,评论家认为其人物和玩法创新都已经达到业界的顶尖水平。更是日本游戏杂志《Fami通》评出的首个Xbox
360满分游戏。
《猎天使魔女》不但成为白金工作室的代表作,也推动了工作室向前迈进,同时确立了工作室的整体框架。稻叶敦志称:人们之所以会说白金工作室代表着动作游戏,其中一个原因就是《猎天使魔女》,这游戏同时也赋予了员工们一种坚毅的品质,不管一切有多么困难,不管需要投入多少精力,都要完成预定的目标。
不过游戏给白金工作室带来超高知名度的同时,也给他们留下了很多不愉快的阴影:首先,在开发这款游戏的过程当中,团队几次崩溃。稻叶敦志回忆,这款游戏差点毁掉了整个工作室。在开发过程和结束之后,团队被某些外界力量指手划脚,安排了各自不合理的要求。
这种情况让大家备感烦躁和愤怒,但又毫无办法。团队内部也开始相互质疑和争吵,当开发结束之后,没人感到快乐,一种负面的情绪在工作室当中蔓延,大家感到沮丧和挫折,像被榨干了一样;
其次,游戏的对应平台是Xbox
360和PS3。但由于白金工作室并无PS3游戏开发经验,所以PS3版本的移植工作被交给了世嘉。结果PS3版本的《猎天使魔女》由于帧率和控制问题,备受玩家诟病,这对白金工作室来说是一场重大的失败和教训;
最后,鉴于外界对游戏的反响,工作室给《猎天使魔女》销量有一个较高的预期,但最后根据世嘉2009年度财报显示,游戏只卖了135万套。按照三并达也的打分,这个销量只能算是C或者D。
在第一作获得不错的反响之后,制作续集变成了顺水推舟的事情。但正当续作开发到一定程度时,世嘉因为遭遇财务危机,决定停止开发,而白金工作室一时间也找不到其他商愿意接盘的发行商。
在这个危机关头,任天堂站了出来,表示愿意接手并资助该项目的制作。于是,世嘉将此IP和发行权转给了任天堂,改为担任游戏的顾问,《猎天使魔女2》也因此成为了WiiU上的独占游戏。这无疑引发了很多玩家的不满,但白金工作室对此毫无办法,因为主动权并没有掌握在他们手中。
二代的制作人由神谷英树换成了桥本祐介,桥本祐介着重精简了游戏的战斗系统,使得重玩度增加。游戏在推出后好评如潮,多个知名游戏网站给予了本作满分的评分,但受限于WiiU可怜的保有量,游戏直到2016年总销量才破百万,不及前作。

首先就是任天堂接了《猎天使魔女2》的盘,但代价是必需成为wiiu保驾护航的独占游戏,所嫁非人的“满分神作”《猎天使魔女2》在主机大战中处处落后的任系主机上也无法力挽狂澜,首周销量3.8万,从2014年发售卖了两年,销量堪堪过百万,至今不过110万。同时“猎天使魔女”这个IP也成为了世嘉和任天堂两家共同持有的,商业巨头相互掣肘,最明显的表现就是《猎天使魔女3》的难产,直到本文撰写时依然遥遥无期。

三上真司的离开

KONAMI旗下的小岛工作室也将“合金装备”系列外传《合金装备崛起:复仇》交给白金工作室制作,抛开了小岛电影式的细腻叙事,白金工作室接手完成后的《合金装备崛起:复仇》让人很难感受到“合金装备”的味道,因此这个动作行云流水打击感上乘的动作游戏“合金装备”直到现在都没有得到小岛和“合金”迷们的认可。

除开《疯狂世界》、《无限航路》和《猎天使魔女》这三款游戏,白金工作室还为世嘉制作了两款PS3和Xbox
360双平台游戏,分别为2010年的《征服》(Vanquish)和2012年的《极度混乱》(Max
Anarchy)。

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《征服》在玩家群体中的评价两极分化

另一大业界巨头微软也在次时代主机XBOXONE发售前夕,向白金工作室抛出了橄榄枝,“为我们制作一款更容易受欧美玩家喜欢的动作游戏吧,钱有的是”“好的老板,谢谢老板”。希望能带来在壮阔的场景中展现大魄力的动作场景,并且和巨大的怪兽打斗来营造夸张的画面表现和游戏性,来为玩家带来前所未有的乐趣,《龙鳞化身》在2014年公布就差点把牛皮吹破了天。

《征服》是一款由三上真司担当制作人的第三人称射击游戏,采用赛博朋克的世界设定,起初被设置为开发世界,后来这种设定被放弃。游戏推出之后在欧美反响不错,最后销量破了百万。三上真司在游戏推出后就离开公司另起炉灶,成立了自己的工作室。

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网游《极度混乱》,从游戏截图来看显得名副其实

迷失的4年

《极度混乱》则是一款动作网游,由稻叶敦志担任制作人。这款游戏可以视作《疯狂世界》的续作,但并没有采用《疯狂世界》那样的美术风格。
《极度混乱》也是世嘉为白金工作室发行的最后一款游戏:在2012年,世嘉陷入了财政危机,随后对海外公司进行了重组,并将一些非重点游戏延迟推出,而《极度混乱》正在其中:其欧美发售时间由2012年推迟到了2013年的一季度。世嘉的这种做法遭到稻叶敦志的强烈抗议,他认为世嘉是想雪藏白金工作室。
游戏于2012年7月在日本发售之后也遭受到巨大的商业上的失败:外界评价毁誉参半,最后首周销量仅为2.5万套,惨不忍睹。对此,白金工作室认为,这与世嘉在发售前舍不得投入市场营销费用脱不开关系。至此之后,双方关系彻底宣告破裂。

之后数年的E3展会上挤牙膏一般的发布消息,都犹抱琵琶半遮面式的撩拨着无数玩家的心弦,甚至一度在亚马逊上曝光了游戏发售日。这个本该让白金工作室翻盘的关键却在3年后的2017年1月10日,由微软单方面宣布终止开发,以结果论来看,这3年的工真的白给,不但没赚到钱,连《龙鳞化身》这个IP也不是自己的,这一次的净身出户对于白金工作室的打击是其成立以来最大的。

走上授权游戏之路

为什么这个看似牢不可破的联盟破碎的如此突然,结合2014年到2017年《龙鳞化身》被腰斩这段时间内白金做的游戏,2015年,《变形金刚:毁灭行动》;2016年,《星际火狐》《忍者神龟:曼哈顿变种》;《龙鳞化身》被取消的一个月后的2017年2月23日,《尼尔:机械纪元》,所有矛头都指向了一个关键点—白金工作室在“恰烂钱”。

在2010年的E3上,小岛工作室宣布了一款以雷电作为主角的《合金装备》动作游戏,然而由于开发进度缓慢,项目差点被叫停。为延续项目生命,小岛秀夫开始寻求外界的帮助,在考察了多家工作室之后,小岛敲定了白金工作室。

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以雷电为主角的《合金装备崛起:复仇》

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对于为何选择白金,据三并达也的回忆,那时因为在制作动作游戏方面,白金工作室是惟一一家能入小岛法眼的工作室。
白金工作室在接手这款游戏之后,任命了齐藤健治担任制作人,齐藤健司修改了故事发生的年代背景,在游戏系统当中加入了潜入要素等大量的新元素。
游戏也由《合金装备崛起》改名为《合金装备崛起:复仇》,并于2013年2月由科乐美在全球范围内发行。
最终,这款外传性质的《合金装备》作品最终获得了舆论上和商业上的双丰收,全球销量近200万套。本作也成为了白金工作室首款授权游戏。

《变形金刚》和《忍者神龟》应该是白金工作室最不想提起的两段黑历史

《变形金刚》的反响很不错,但后来的《忍者神龟》却遭遇了一致差评,以外包为主的产品线质量很不稳定

一个成立至今不过百人的迷你团队,却想多线操作,同时承接多个3A级项目的开发,白金工作室真的很急切,或许是想要证明ACT这个游戏类型还没到衰落的时候,也可能是想表示自己就算和卡普空分道扬镳,身上流的还是纯正的第四开发部的血,实际情况却是一个100多人的工作室可没有那么好维持,代工的工期又紧张,拿的还是死工资,为了恰饭白金只能选择这样疲于奔命的生存方式。

尝到了成功IP授权的甜头之后,白金工作室又为任天堂WiiU打造了两款星际火狐游戏(《星际火狐:零》和《星际火狐:守护者》),帮动视打造了三款面向西方市场的多平台动画改编游戏(《降世神通:科拉传说》、《变形金刚:毁灭行动》和《忍者神龟:曼哈顿变种》)。
在帮动视打造的这三款游戏当中,外界对《降世神通:科拉传说》的评价毁誉参半;《变形金刚:毁灭行动》收获了很多好评;《忍者神龟:曼哈顿变种》则是恶评多多。

有梦是好事,可惜不现实,这种近乎“消极怠工”的行为让白金最终痛失《龙鳞化身》,分心做出的大量清版过关游戏在这个玩家精神消费需求升级的时代背景面前更是不堪一击,《尼尔:机械纪元》虽然大卖,但游戏IP是SE的,制作人是横尾太郎,人们对于白金的印象愈发向“这是一个优秀的外包团队”所靠拢。

叫好不叫座的WiiU游戏《神奇超人101》

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在2013年的时候,白金工作室还曾为任天堂WiiU制作了一款原创独占游戏:《神奇超人101》。这是一款由神谷英树担任制作人的动作冒险游戏,根据其说法,游戏的创意来自于《恐龙战队》之类的特摄剧。
吸取了《疯狂世界》的教训,游戏被定位为全年龄向,起初计划登陆Wii,并采用任天堂经典游戏角色担当游戏主角。然而制作团队很快发现,这种创意很难被实现,项目被一度叫停。
在项目被重启之后,登陆平台由原来的任天堂Wii变为了新平台WiiU,游戏最终放弃了采用任天堂角色,而改用50个原创角色替代。为保证游戏的质量,任天堂企划开发本部参与了游戏的开发工作。
《神奇超人101》在日本发售后受到的好评如潮,有玩家甚至认为本作是当时WiiU上的最佳游戏。然而《神奇超人101》依然陷入了叫好不叫座的怪圈,在首周销量只有5000套。有人认为,本作销量欠佳与WiiU糟糕的保有量有很大关系。

这4年间,白金没有企划过一款自己的游戏,这是最为致命的,而白金似乎也有点爱上这种不需要动脑子,四处赶场救火的感觉。不用担心销量,只需要把自己在动作游戏领域的积累的经验粗暴的转化成结果,想要靠原创大作逆转口碑?那就需要大量的资金,得罪了业界巨头索尼,微软,世嘉,剩下的大部分厂商活的还没白金工作室自在,当年那个取名意在不为业界所腐蚀的白金终于在不断的财政问题面前向资本低头。

现在与将来:独占游戏与原创IP

“不,我们不会放弃挣扎。”在完成了《尼尔:机械纪元》后,白金手上只剩下了由手游《碧蓝幻想》改编的《碧蓝幻想re:link》的外包单子,靠着这两年打工攒下的资金,同许多务工人员的终极理想一样,白金终于可以“回老家,盖房子,娶媳妇”了。

当前,白金工作室正在为Xbox
One和PS4分别打造一款独占游戏:《龙鳞化身》和《尼尔:机械纪元》,游戏将于明年推出。这也是自从2013年与世嘉关系破裂以来,白金工作室开始探寻的新战略路线,那就是
获取授权IP,以及为三大平台开发独占游戏。
在这种战略方针的指引下,工作室不需要为财政状况担心,并仍能保持相对的独立性,不需要去为某一家主机厂商站队。然而如果没有属于自己IP的话,工作室就只能帮发行商去开发游戏的续作。而这样做,无疑是没有未来的。
回顾这十周年,虽然白金作为一家独立第三方的游戏工作室成功的存活了下来,但是除开《猎天使魔女》系列,他们似乎没有多少让人能记住的作品,更为悲催的是,这款成名之作的IP还不属于他们。
下一步白金将怎么走?稻叶敦志说,可能去开拓属于自己的新IP,也可能进军手机甚至Steam平台,当消费者购买游戏的方式发生改变,从业者如果不去持续进行相应变化的话,是一件很危险的事情。
在下一个十年,白金工作室的高层们希望白金能继续作为一家独立的游戏工作室走下去,能否如愿,这就要考验他们的智慧了。 

现在才醒悟,会不会有点晚了?

我国游戏产业现状专题:

同SE合作的《巴比伦陨落》在2018年E3首次披露,原创作品《猎天使魔女3》也被提上日程,我真的很好奇,白金是前两年赚的钱太多了?手底下100来号人你也敢娶2房?加上《碧蓝幻想re:link》,甲方为什么叫爸爸你都成立10年了还不明白吗?从之后所曝光的种种消息也让我大概知道了白金赚的那些钱应该是不够他“既想盖房子又要娶媳妇”的。

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今年1月份,cygames一纸公告同白金工作室解除合约并将其踢出《碧蓝幻想re:link》开发项目组,为什么?你一个2017年就公布的游戏,到了2019年都只有两段预告,隔壁项目组比你后开发的《碧蓝幻想versus》都公然跳脸说肯定要比你先出了,你还在E3上悠哉的摊饼给粉丝吃?这种敢拿甲方当冤大头的制作组上一个已经被世嘉封到水泥柱里沉到东京湾了。

而《猎天使魔女3》和《巴比伦陨落》也在公布后便寥寥无声,今年2月份甚至爆出了《猎天使魔女3》的监督桥本佑介正式宣布离职白金,团队核心的离去会对项目产生怎么样的影响?白金至今仍避而不谈《猎天使魔女3》的开发进度就是很好的证明。《巴比伦陨落》更惨,E3上也只有短短几秒的预告,连游戏类型是什么至今无人知晓。

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说好2019年登录PS4和PC的《巴比伦陨落》从现在的消息看来应该是真的“陨落”了

但但但是,这还不是白金骚操作的巅峰,他居然在今年2月14日的任天堂直面会上又公布了一款新作—《星神链》,制作人神谷英树,人设桂正和,导演田浦贵久,光看制作阵容都突出一个烧钱,这个游戏居然还预定在今年8月30日发售。不是白金工作室内部人员,也不是舅舅党的我只能大概猜测,《星神链》应该是早于《猎天使魔女3》和《巴比伦陨落》而企划的;也可能是任天堂给了钱帮白金牵线相关事宜,白金也不过是《星神链》开发过程中的一颗比较关键的齿轮。

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好消息是这次的IP至少白金可以持有,再不济也是和任天堂共同持有,就算是这个“只有永远的利益”的资本市场中,除了任天堂,应该也没有其他厂还愿意接纳白金了。而且已经被踢出《碧蓝幻想re:link》的开发,现在白金手上的活就只有自己的几个新作,可以放心投入在自己原创作品的工作中。

坏消息是已经习惯了“摸鱼”的白金工作室能不能在预定的时间交货?从预告演示中看,还真的不能让人感觉到这是一个5月要完成最终开发,6,7月得进厂压盘,8月基本完成出货的游戏。作为IP持有者,游戏的销量也成为了白金所需要担心的,但白金仅剩的神谷英树和稻叶敦志作为对经营一窍不通的制作人能不能支撑起这个工作室的后续运营,我对此表示怀疑。

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神谷英树已经从一个阳光的胖子变成了中年秃头

“逃离经营的束缚,专心制作有的环境”最终还是败给了资本的力量,意在不被业界所腐蚀的白金从结果论看,创始人接连离职,作品从前期叫好不叫座到中期既不叫好也不叫座,还被腰斩一员大将,其内部已经是千疮百孔。

或许是被粉丝拱上“神坛”太久了,白金工作室至今仍像本文开头所调侃的那样,带着孔乙己式的“精神胜利法”,以10年前的生存方式在2019年的商海里不断挣扎,如果不抛开这种幼稚的想法,我想白金最终只会带着“空有梦想和冲劲”的标签,最终和ACT这个游戏系列深藏在粉丝的记忆中。而这些原来白金工作室的追寻者们呢,自然会出现下一个又懂得经营又会做游戏的“白金工作室”等他们去吹。

我也不是对白金工作室有多大的怨念或者执念,只是希望这帮怀揣着梦想的男人能顺利的度过他们的“中年危机”吧

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近日甚至有传闻说《龙鳞化身》会在NS上复活,可版权在微软手里,这也不过是舅舅党的臆测